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装備品 プレイヤーキャラクターに装着するアイテム。 装備箇所に応じて武器、鎧、兜、装飾品、ミネリアの5種類に分かれる。 各装備品には、攻撃力や防御力の値のほかに、 装備することによって増減する基本ステータスが個別に設定されており、 基本能力値にこれらの装備品によるボーナス等を上乗せした値が、キャラクターの最終的なステータスとなる。 シャイニング・フォース クロスにはキャラクターの職業などが存在しないため、 この装備品の選択が、基本的な立ち回りや協力プレイ時の役割などに影響する重要な要素となっている。 装備品 [#we14a736] 武器 [#b517bd4a] 鎧 [#jff6aa69] 兜 [#m573b06e] 装飾品 [#qc802094] ミネリア [#x620a29e] 適正防具パラメーターボーナス 武器 全8系統。攻撃の範囲や速度、素早く敵を殲滅する火力などに影響するため、 協力プレイ時における立ち位置や大体の役割がこれによって決まってくる。 武器の扱いやすさはそれぞれに異なるものの、 シナリオや協力プレイをこなしていくうちに扱いを覚えていくことができるので、 ガイドブックなどの表記にとらわれず、自分の好みで選んでしまっても問題はない。 各武器には、種族ごとに「得意武器」として設定されているが、 一部のスキルの内容が変わるものであって、必ずしも高火力・高性能を望めるものではない。 SFCE Ver.Aより、各武器に武器特性追加され、選択可能になった。 タイプC、D及びEはその武器のスキルタイプレベル合計(バランス+ディフェンス+オフェンス)が100,150,200以上でないと使用できない。 防具と違い、色は通常1種だが、アイテム「レインボークリスタル」を使用すること で最大5色までに増やすことが出来る(色解放)。詳細は消耗品の項のレインボーク リスタルを参照。 両手剣攻撃力や速度、リーチなどが平均的なバランスでまとまっている扱いやすい武器。公式ガイドブックなどでは「初心者向け」、「バランスの取れた万能型」といった表記がされている。「万人向け」と言う設定のためか、SFCEでダークレイスが登場するまで、唯一どの種族にも「得意武器」に設定されていなかった。得意武器種族:ダークレイス 武器特性モードA・残りHPが一定以上の時、A攻撃の範囲&ダメージアップモードB・残りMPが一定以下の時、USEスキルの効果アップモードC・残りMPが一定以上の時、フォーススキルの範囲アップモードD・残りHPとMPが一定以上の時、ダメージ上限アップモードE・マッチング人数に応じて、USEスキルの効果アップ 長所 なんといってもバランス型武器。スキルの使い分けであらゆる局面に対応できる柔軟さが最大の魅力。オフェンスタイプ使用時は瞬間火力が非常に高く、厄介な中型モンスターや巨大ボスに高火力を叩き付けることも可能。オフェンスタイプ以外では自身や味方のステータスを強化するユーズスキルを持ち、これに特化することでサポート職としての運用も可能となっている。 短所 攻撃範囲は近接武器としては標準的で、複数の敵を一度に攻撃できるほどの広範囲攻撃はそれほど多くない。ザコ戦においては敵を一体づつ倒していくことになるが、手数が極端に多いわけではないため、キャンセル連携を駆使して敵を次々に倒していけるようになるまでは時間やMPの配分が若干難しいといえる。 ハンマー最大の基礎攻撃力と広めの攻撃範囲を持つ反面、攻撃速度が遅い重量級武器。公式ガイドブックなどでは初心者向けとの表記があるが、これは攻撃速度の遅さと手数の少なさから細かいアクション操作をする必要がない、という程度の理由によるもので、きっちり仕事をこなすには繊細な立ち回りが必要になるため、実質中〜上級者向けの武器となっている。得意武器種族:ビーストハーフ 武器特性モードA・一定以上のコンボ継続時、ダメージ上限アップモードB・攻撃速度アップモードC・敵に被ターゲットされていると、敵に対して与えるダメージアップモードD・貯め攻撃のダメージアップモードE・マッチング人数に応じて、ダメージ上限アップ 長所 高い攻撃力を生かして敵を倒す火力職としての能力はトップクラス。とくにスキルを併用しての最大火力は他の追随を許さず、条件がそろえばカンストダメージ30000を容易にたたき出すことすら可能となっている。攻撃範囲が広いため密集した雑魚敵や複数のダメージ判定箇所を持つボスに大ダメージを与えられるのも特徴。 短所 攻撃のリーチが意外と短く、攻撃速度が遅いため、敵と真正面から殴りあうと被ダメージにより攻撃を中断させられやすい。そのため、敵集団の背後に回り込んだり、ボスの攻撃パターンを把握して被弾を避けたりガードするなどの対応を余儀なくされてしまう。火力職としての役割をきっちりこなすには、ある程度の慣れが必要だ。 ナックル基礎攻撃力はやや高め、何より圧倒的な手数を特徴とした武器。コンボ数は全武器トップ。また、それによる「コンボによる爽快感」を得やすい。反面、リーチの短さ、攻撃範囲の狭さは8武器中最低クラス。中〜上級者向けの武器と言える。得意武器種族:ビーストハーフ 武器特性モードA・正面以外から単体攻撃を行なうとダメージアップモードB・A攻撃の性能強化、通常攻撃に短射程の光弾が追加される。モードC・ダウンしている敵に対して与えるダメージアップ。モードD・カウンターヒット時のダメージアップモードE・マッチング人数に応じて、クリティカル率アップ 長所 オフェンスタイプのコンボは途切れないため、圧倒的なコンボ数によりかつてない爽快感が得られる。例えて言うならオラオラオラオr(ryスキルはコンボ数やクリティカルに関連するものが多く、どのタイプ、どの項目においても優秀なので育成タイプも幅が広い。強いて言うならフォース。ヒット数が多いことでうまく扱えばMPの燃費はいいほう。 短所 単純にリーチの短さ。慣れないうちは空振りが多くなり、被弾もしやすい。敵に囲まれると対処法が少ないためピンチになりやすい。また、リーチが短いため、空中に停滞している敵に対し若干対処しにくい。あと、武器の見た目が(ry フレイル長いリーチと広範囲の攻撃により、前衛よりはどちらかというと中衛的な役割で力を発揮する武器。通常攻撃には癖があり慣れるまで扱いづらいが、ソロ・協力共に活躍でき、総合的にはバランスの取れている武器である。得意武器種族:バードリング 武器特性モードA・コンボ数が多いほどダメージアップモードB・攻撃ヒット数の強化モードC・武器から先端が外れている間、敵に対して与えるダメージアップモードD・コンボ数が少ないほどダメージアップモードE・マッチング人数及びコンボ数が多いほど、ダメージアップ 長所 とにかく攻撃範囲が広いため、複数の敵を同時に相手にしやすく、乱戦にも強い。特にオフェンスタイプのフォースは広範囲連続攻撃のためRGなどで役に立つ。また、オフェンスタイプのA+Fがリーチが長い上に発生も早く浮かせる、と便利。威力こそ控えめではあるが、道中はこれを繰り出しているだけでも行けるほど。ボス戦ではディフェンスタイプのユーズで動きを止めたり、範囲を活かして部位を積極的に破壊する事が容易。 短所 通常攻撃の挙動が若干扱いにくい(特に攻撃速度が低い時)。加えてジャンプ攻撃のリーチが案外短く、攻撃方向も微妙だったりする。MP効率がさほど良くなく、火力も基本的には並なのが欠点と言えば欠点。 魔導銃中〜遠距離から攻撃可能な武器。アタッカーからサポートまで幅広く活躍可能。最長射程は魔導器より短いものの、こちらはMPを消費せずに遠距離攻撃できる点が勝る。独自の間合いにより、初心者でも比較的安全で扱いやすいが、効率よく攻撃を当てないと低火力になりがち。MP回復、吸収のスキルがあるのも特徴。得意武器種族:バードリング 武器特性モードA・適正距離からの攻撃でダメージアップ、スキルタイプごとに適正距離が変動。モードB・中距離からの攻撃でダメージアップモードC・近距離からの攻撃でダメージアップモードD・空中からの攻撃でダメージアップモードE・マッチング人数に応じて、ロックオン時間が長いほどダメージアップ 長所 遠距離〜近距離、攻撃〜補助まであらゆる状況に対応できる。射程が長く、間合い調節が多少アバウトでも攻撃を当てられる。似たような理由で空中の敵にも攻撃を当てやすく、この点においては初心者でも比較的扱いやすい。MP回復・譲渡スキルのおかげで味方共々MP消費スキルを多用できるのも魅力。武器のイメージに反して(?)火力面でも優秀なスキルが揃っており、総合殲滅力は上位に位置する。 短所 各スキルは有効に使うにはそれぞれコツがいり、MP切れ時や囲まれた際等の逆境に弱いこともあり、中〜上級者でないと性能を持て余しがち。遠距離攻撃可とはいえ遠距離からただ打っているだけでは殲滅力不足。慣れてない人は活躍してるつもりで足を引っ張っているといった状況になりがち。しかし最大の短所は、SFCの売りの一つである「コンボによる爽快感」が無いことかもしれない。 ダガー短いリーチと基礎攻撃力が低い代わりに手数や状態異常を特徴とした武器。最も属性値を意識させられる武器である。 得意武器種族:エルフ 武器特性モードA・状態異常の敵を背後から攻撃すると、一定確率で特殊クリティカル発生(※)モードB・敵を正面以外から攻撃して状態異常を付与したとき、状態異常のダメージ強化。モードC・自身が状態異常にかかっているときに敵を攻撃すると、一定確率で特殊クリティカル発生(※)。モードD・クリティカル発生後に一定時間エレメンタル属性が上昇モードE・マッチング人数に応じて、空中からの攻撃で一定確率で特殊クリティカル発生(※)※特殊クリティカル:一般モンスター・リーダーに対しては即死の「サドンデス」、ゲートキーパーやボスに対しては、通常クリティカルの約2倍ダメージの「特殊クリティカル」 長所 多くの武器は属性値が高く付与されており、弱点を突いたり状態異常を狙いやすい。特に水属性の凍結効果や地属性のスロー効果、光属性のスタン効果は、上級者でも重要視される項目であり、その点でダガーは最も期待できる。短いリーチの割には移動しながら周囲に判定を出す攻撃が多いことや、姿を消すユーズスキル等により囲まれても脱出しやすい。 短所 属性に対する火力が大幅に改善されたが、それでも技術無しでは低火力になりがち。火力の低さと、スキルによる攻撃力上昇法が一部ユーズor武器特性or背後から攻撃と限定的なため、ソロは苦手な方に分類される。特徴とされている手数も、基礎速度が速いだけなので140が限界値であり、スキルで上昇させることができるナックルを始めとする他の武器に劣る。しかし速度がないと余計酷くなるため、結果的に軽装になり防御力も不安にならざるを得ない。序盤の雑魚戦は割と即殺であり、属性値による状態異常が活かせない事が多い。 魔導器(アーティファクト)クロスレイドより追加された新武器カテゴリ。物理攻撃よりも、スキルによる属性攻撃に重点を置いている。スキルによっては全武器最長の射程距離を誇り、HP回復、吸収のスキルがあるのも特徴。アタッカーからサポートまで幅広く活躍できる。属性切り替えなど独特の操作が存在し、上級者向けの武器と言える。得意武器種族:エルフ 武器特性モードA・残りMPが一定以下の時与えるダメージ上がる、MP残量が少なくなるほど効果アップ。モードB・A攻撃の性能強化、通常攻撃で敵がよろけやすくなる。モードC・特殊攻撃で属性切り替え完了後、一定時間攻撃速度と属性値がアップ。モードD・タイプ内の属性切り替えを行わないと、一定時間後に攻撃速度と属性値がアップ。モードE・マッチング人数に応じて、カレント中のスキル効果が強化される 長所 各スキルタイプにさらに2種の属性別スキルがあり、多くのスキルを使い分けることが可能。長距離からの支援のイメージがあるが、近距離〜遠距離、攻撃〜補助まであらゆる状況に対応できる。他の武器と比較してスキルの消費MPが小さく、持続ダメージ系スキルや、スキル強化スキルが豊富にあり、スキルをフル活用したときの火力はトップクラスになり得る。オフェンスタイプには、全武器中唯一のHP回復のスキルがあり、即死さえしなければ粘り強く戦える。 短所 通常攻撃の性能は最低ランクであり、A+Fの特殊攻撃も範囲が非常に狭い。その為スキルを中心とした立ち回りが必要であり、MP配分が難しい。MPが尽きた時の魔導器は完全に空気であり、高難度ダンジョンではMP回復アイテムの消費が激しくなりがち、多用も止むを得ないだろう。操作面が非常に複雑で技術無しでは低火力になりがち。 魔装(トランスフォーム)SFCEより追加された新武器カテゴリ。スキルタイプごとに武器の形が変化するのが特徴。バランスタイプが鎌、ディフェンスタイプがボウガン、オフェンスタイプが槍に対応している。他の武器と違いスキルタイプ切り替えを行うと武器の形状が変形する動作がある。この変形動作のため、タイプチェンジを行う毎に硬直が発生する、やや上級者向けの武器と言える。 得意武器種族:ダークレイス 武器特性モードA・武器変形動作完了後、一定時間各種スキルの効果がアップ。モードB・空中にいる間、各種スキルの効果がアップ。モードC・攻撃がクリティカルヒットしときに、火傷、出血、毒効果を付加。モードD・気絶、沈黙、毒状態の敵を攻撃すると光/闇属性が一定時間上がるモードE・マッチング人数に応じて、状態異常効果強化 長所 各スキルタイプは武器変形により、多くのスキルを使い分けることが可能。近距離〜遠距離、攻撃〜補助まで様々な状況に対応できる。ヒット数増加、一定ヒットでMP回復、コンボ依存のダメージアップなど、ヒット数依存スキルが豊富にあり、スキルをフル活用したときの火力はトップクラスになり得る。 短所 鎌・フォースは継続して当てないと時間当たりの威力に書ける。槍・フォースの挙動が若干扱いにくく、攻撃範囲もやや狭い、またコンボを貯めないとフォースの威力が低い。(特に攻撃速度が低い時)ボウガン・複数の敵の同時にあたる技がほとんど無く、乱戦等や多部位のボスを相手にするには不向き、フォースの威力は低い。共通・他の武器と違いスキルタイプ切り替えを行うと武器の形状が変形する動作が挿入されるため、固有のキャンセルテクニックが必要。操作面が非常に複雑で技術無しでは低火力になりがち。 鎧 装備品の重量によって「軽装」「中装」「重装」の3系統に分かれる。 「軽装鎧」は物理防御力が低い代わりに攻撃速度がプラスされる。 属性値が高い傾向があり、上級装備になると属性値の加算が大きくなる。 ステータス補正は器用度や知力に特化しているものが多い。 「重装鎧」は物理防御力が高い代わりに属性値はやや低く、攻撃速度がマイナスされ、ステータス補正は体力や腕力に特化しているものが多い。 「中装鎧」はその中間の性能となっており、ステータス補正は腕力や知力に特化しているものが多い。 詳細は防具ページの鎧欄を参照。 兜 重量によって3系統に分かれる点や、各系統の特徴は鎧と同じ。 鎧と比べて各ステータスの値が控えめになっている反面、若干ながら生産に必要な素材が少ない傾向にある。 ただし、同じ開放条件の上級装備などでは、肝心の重要素材が共通している場合がほとんどで、 装備を整える段階においては後回しにされがちなのが現状だ。 詳細は防具ページの兜欄を参照。 装飾品 操作や外見に影響を及ぼさずに、各種ステータスを高める効果のあるアクセサリー類。 武器や防具と異なり、装備できるスロットが2つ用意されている。 生産出来る種類は少なく、主にマルチプレイのステージクリア報酬がメインとなる。 シングルプレイの特定のストーリーをクリアすることでかならず手に入る固有アイテムもこれに分類されており、 ステータス補正値もそれなりに高いため、上級の装飾品を入手するまでのつなぎとして重宝する。 詳細は装飾品ページを参照。 ミネリア シャイニングフォース・クロスレイドより追加。 装飾品同様、操作や外見に影響を及ぼさずに、各種ステータスを高める効果のある宝石類の一種。 武器や防具と異なり、所持できる個数とコストにいくつかのタイプが存在し、Lvやステージクリア、LVリセットにより順次開放されていく。 生産では入手することができず、シングルプレイ道中の宝箱やマルチプレイクリア報酬のみの入手となる。 ステータス補正値は装飾品よりも劣るものが多いが、ダメージや攻撃速度の限界上昇等、ミネリアでしか得られない特殊効果も存在する。 詳細はミネリアページを参照。 適正防具パラメーターボーナス 「クロスエリュシオン Ver.C」より新しく導入したシステム。 これは、武器の種類と防具の種類との組み合わせによって、特定のパラメーターにボーナスが追加されるもの。種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。 魔装に関してはメインスキルにも適用される。 防具は、兜<鎧の順にパラメーターボーナスが大きく、片方でも効果はあるが、両方とも同じ種類で装備すれば両方の効果がえられる。 武器 防具 パラメーターボーナス 魔導銃、魔導器、魔装(メインスキルがディフェンス) 軽装鎧 特定の属性値+10 軽装兜 特定の属性値+5 両手剣、フレイル、ダガー、魔装(メインスキルがバランス) 中装鎧 腕力・体力・知力・器用度・各+10 中装兜 腕力・体力・知力・器用度・各+5 ハンマー、ナックル、魔装(メインスキルがオフェンス) 重装鎧 物理攻撃力+20・攻撃速度+2 重装兜 物理攻撃力+10・攻撃速度+2
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装備品[そうびひん](Equip) [出典:GM SoS] アイテムの一種(笑) まぁ、そのまんまである。 大きく分けて、武器類とその他からなる。 普通なら防具?と言いたいところなのだが・・・。 武器類 □ 装備 : ナイフ □ 装備 : 銃 □ 装備 : 水晶 □ 装備 : ギア □ 装備 : 楽器 □ 装備 : 重火器 □ 装備 : 刀 □ 装備 : 手裏剣 その他 □ 装備 : スーツ? □ 装備 : シールド? □ 装備 : リング? □ 装備 : イヤリング? □ 装備 : アクセサリー?(リング、イヤリング以外) □ 装備 : ブースター?
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装備品 戦闘用アイテム 装備品名日本語 上昇量 価格 Rocket Launcherロケットランチャー 戦闘4.0 100 Machine Gunマシンガン 戦闘2.5 25 Sub-machine gunサブマシンガン 戦闘2.0 20 Light Assault Rifleアサルトライフル 戦闘2.0 25 Hunting Rifleハンティングライフル 戦闘1.5 15 Shotgunショットガン 戦闘1.5 10 Chainsawチェーンソー 戦闘1.0建築1.5 20 Sledgehammer大鎚 戦闘1.0建築1.0 20 Pistol拳銃 1.0 5 Baseball Bat野球バット 1.0 5 Crowbarバール 戦闘0.5探索1.5 10 探索用アイテム 装備品名日本語 上昇量 価格 Backpackバックパック 探索2.0 10 Crowbarバール 探索1.5攻撃0.5 10 Pair of Binoculars双眼鏡 探索1.0 10 研究用アイテム 装備品名日本語 上昇量 価格 Chemistry Kit実験用器具 研究2.0 20 Science Book科学専門書 研究1.5 15 Medical Kit医療器具 研究1.0 10 建築用アイテム 装備品名日本語 上昇量 価格 Toolbox工具箱 建築2.0 10 Chainsawチェーンソー 建築1.5攻撃1.0 25 Saw糸ノコギリ 建築1.5 10 Sledgehammer大鎚 建築1.0戦闘1.0 20 Wrenchレンチ 建築1.0 5 統率用アイテム 装備品名日本語 上昇量 価格 Top Hatシルクハット 統率2.5 10 Megaphone拡声器 統率2.0 10 Cowboy Hatカウボーイハット 統率1.0 5 ペット 種類 上昇能力 黒猫 科学,探索,建築,統率各+0.5 黒犬 攻撃+2.0 白犬 攻撃+1.0,統率+1.0 パグ 攻撃+0.5,探索+1.0
https://w.atwiki.jp/gleipnora/pages/17.html
装備品 品名 材料 ステータス スキル レベル 学位 職業 の制限 暁の新書 黒曜石 聖なるインク 紙 攻25 火60 45 2 全 炎霊のしらべ 木材×2 核石 火種 丈夫な布 功6 火100 45 2 全 アルザアロー 木材 チャドククモ×2 毒矢×2 弦 功42 毒(LV.1) 50 3 レンジャー ショートボウ 木材 骨矢×4 弦 功39 38 2 全 ストーンスライサー 黒曜石×2 硬い顎 硬い角×2 功25 土10 ダメージ倍加 30 2 全 ストンガメリオ 石ころ×3 硬いヒレ 功13 土10 ダメージ倍加 12 2 全 リザードアーマー 硬いヒレ×9 鋭い爪×9 合成繊維×2 防29 魔防14 grdアップLV.1 24 1 全 レザーアーマー レザーパーツ ラバーグラス×5 魚鱗×4 防25 魔防10 21 2 全 レザーパーツ 細かい木片×6 硬いヒレ×3 汚れた毛糸 防22 魔防8 20 1 全 竜胆額あて 木材×2 竜胆の花×1 甲殻 防御12 魔防6 好戦 1 1 全
https://w.atwiki.jp/daiketo/pages/309.html
装備品 武器 近距離武器 剣 槍 棒 斧 ?(元:近距離) ?(元:盾) 遠距離武器 投げナイフ ?(元:中距離) 銃 弓 ?(元:遠距離) 頭装備 攻撃系頭装備 防御系頭装備 胴装備 攻撃系胴装備 防御系胴装備 手装備 攻撃系手装備 防御系手装備 足装備 攻撃系足装備 防御系足装備 逸品について 逸品装備は耐久、攻撃、防御が通常より最大1.4倍まで上昇します。小数点以下はどうなるか不明(情報求む) 攻撃、防御の最大値は各100です。 逸品の可能性がある場合 ○ 陸上NPC討伐時 ○ 探索 ○ 地図 ○ 宝箱アイテム開封時 ○ 生産(大成功) ○ 洋上NPC船討伐時(収奪 撃沈) ○ クエ戦闘終了時 ○ イベント品 逸品の可能性がない場合 × 店売り品 × クエ発見時 × クエ報告時
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銀オーブ ぎんがのつるぎ@剣 ハイパーノヴァ@ブーメラン かみわざのてぶくろ@グローブ 黄オーブ ほしくだき@ハンマー セラフィムの弓@弓 セラフィムのローブ@体(上) てんていのブーツ@足 紫オーブ トリリオンダガー@短剣 ゴッドアックス@オノ しんぱんのかぶと@頭 ぜったいのズボン@体(下) 赤オーブ じごくのまそう@ヤリ 神竜のツメ@ツメ しんわのよろい@体(上) アマテラスのこて@腕 緑オーブ 超グリンガムのムチ@ムチ さいしゅうおうぎ@扇 ウロボロスの盾@盾 青オーブ オーロラの杖@杖 にょらいのこん@棍 そうてんのトーガ@体(上) イデアのサンダル@足 銀オーブ ぎんがのつるぎ@剣 【元の素材】ほしくずのつるぎ 【第一段階】りゅうせいのつるぎ 【通常錬金】すいせいのつるぎ 【確率10%】力@001-532 【確率20%】力@533-765 【確率30%】力@766-998 【確率40%】力@999 ハイパーノヴァ@ブーメラン 【元の素材】メテオエッジ 【第一段階】コメットエッジ 【通常錬金】スーパーノヴァ 【確率10%】素早さ@001-532 【確率20%】素早さ@533-765 【確率30%】素早さ@766-998 【確率40%】素早さ@999 かみわざのてぶくろ@グローブ 【元の素材】わざしのてぶくろ 【第一段階】いじんのてぶくろ 【通常錬金】たつじんのてぶくろ 【確率20%】器用さ@001-433 【確率30%】器用さ@434-566 【確率40%】器用さ@567-699 【確率50%】器用さ@700-999 黄オーブ ほしくだき@ハンマー 【元の素材】大地くだき 【第一段階】たいりくくだき 【通常錬金】プレートくだき 【確率10%】身の守り@001-532 【確率20%】身の守り@533-765 【確率30%】身の守り@766-998 【確率40%】身の守り@999 セラフィムの弓@弓 【元の素材】天使の弓 【第一段階】大天使の弓 【通常錬金】ケルビムの弓 【確率10%】器用さ@001-532 【確率20%】器用さ@533-765 【確率30%】器用さ@766-998 【確率40%】器用さ@999 セラフィムのローブ@体(上) 【元の素材】天使のローブ 【第一段階】大天使のローブ 【通常錬金】ケルビムのローブ 【確率10%】回復魔力@001-474 【確率20%】回復魔力@475-649 【確率30%】回復魔力@650-824 【確率40%】回復魔力@825-998 【確率50%】回復魔力@999 てんていのブーツ@足 【元の素材】えいゆうのブーツ 【第一段階】おうじゃのブーツ 【通常錬金】ていおうのブーツ 【確率20%】力@001-433 【確率30%】力@434-566 【確率40%】力@567-699 【確率50%】力@700-999 紫オーブ トリリオンダガー@短剣 【元の素材】サウザンドダガー 【第一段階】ミリオンダガー 【通常錬金】ビリオンダガー 【確率10%】器用さ@001-532 【確率20%】器用さ@533-765 【確率30%】器用さ@766-998 【確率40%】器用さ@999 ゴッドアックス@オノ 【元の素材】グレートアックス 【第一段階】ギガントアックス 【通常錬金】グラビティアックス 【確率10%】力@001-532 【確率20%】力@533-765 【確率30%】力@766-998 【確率40%】力@999 しんぱんのかぶと@頭 【元の素材】じあいのかぶと 【第一段階】しゅくふくのかぶと 【通常錬金】きせきのかぶと 【確率10%】身の守り@001-474 【確率20%】身の守り@475-649 【確率30%】身の守り@650-824 【確率40%】身の守り@825-998 【確率50%】身の守り@999 ぜったいのズボン@体(下) 【元の素材】むてきのズボン 【第一段階】ふめつのズボン 【通常錬金】ゆうきゅうのズボン 【確率20%】攻撃魔力@001-433 【確率30%】攻撃魔力@434-566 【確率40%】攻撃魔力@567-699 【確率50%】攻撃魔力@700-999 赤オーブ じごくのまそう@ヤリ 【元の素材】きしんのまそう 【第一段階】らせつのまそう 【通常錬金】えんまのまそう 【確率10%】回復魔力@001-532 【確率20%】回復魔力@533-765 【確率30%】回復魔力@766-998 【確率40%】回復魔力@999 神竜のツメ@ツメ 【元の素材】竜王のツメ 【第一段階】竜神のツメ 【通常錬金】竜神王のツメ 【確率10%】素早さ@001-532 【確率20%】素早さ@533-765 【確率30%】素早さ@766-998 【確率40%】素早さ@999 しんわのよろい@体(上) 【元の素材】しょうりのよろい 【第一段階】えいこうのよろい 【通常錬金】でんせつのよろい 【確率10%】身の守り@001-474 【確率20%】身の守り@475-649 【確率30%】身の守り@650-824 【確率40%】身の守り@825-998 【確率50%】身の守り@999 アマテラスのこて@腕 【元の素材】カグツチのこて 【第一段階】ツクヨミのこて 【通常錬金】スサノオのこて 【確率20%】力@001-433 【確率30%】力@434-566 【確率40%】力@567-699 【確率50%】力@700-999 緑オーブ 超グリンガムのムチ@ムチ 【元の素材】グリンガムのムチ 【第一段階】続グリンガムのムチ 【通常錬金】真グリンガムのムチ 【確率10%】攻撃魔力@001-532 【確率20%】攻撃魔力@533-765 【確率30%】攻撃魔力@766-998 【確率40%】攻撃魔力@999 さいしゅうおうぎ@扇 【元の素材】ひっさつのおうぎ 【第一段階】むそうおうぎ 【通常錬金】ちょうぜつおうぎ 【確率10%】魅力@001-532 【確率20%】魅力@533-765 【確率30%】魅力@766-998 【確率40%】魅力@999 ウロボロスの盾@盾 【元の素材】りんねの盾 【第一段階】えいえんの盾 【通常錬金】メビウスの盾 【確率10%】身の守り@001-474 【確率20%】身の守り@475-649 【確率30%】身の守り@650-824 【確率40%】身の守り@825-998 【確率50%】身の守り@999 青オーブ オーロラの杖@杖 【元の素材】ひかりの杖 【第一段階】かがやきの杖 【通常錬金】せんこうの杖 【確率10%】攻撃魔力@001-532 【確率20%】攻撃魔力@533-765 【確率30%】攻撃魔力@766-998 【確率40%】攻撃魔力@999 にょらいのこん@棍 【元の素材】しゅらのこん 【第一段階】みょうおうのこん 【通常錬金】ぼさつのこん 【確率10%】回復魔力@001-532 【確率20%】回復魔力@533-765 【確率30%】回復魔力@766-998 【確率40%】回復魔力@999 そうてんのトーガ@体(上) 【元の素材】そらのトーガ 【第一段階】てんのトーガ 【通常錬金】おおぞらのトーガ 【確率10%】魅力@001-474 【確率20%】魅力@475-649 【確率30%】魅力@650-824 【確率40%】魅力@825-998 【確率50%】魅力@999 イデアのサンダル@足 【元の素材】りせいのサンダル 【第一段階】しんりのサンダル 【通常錬金】えいちのサンダル 【確率20%】素早さ@001-433 【確率30%】素早さ@434-566 【確率40%】素早さ@567-699 【確率50%】素早さ@700-999
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装備品 2スレ 3772レス目 やる夫 ◆装備◆ …〔杖〕〔短剣〕〔服〕〔兜〕〔篭手〕〔靴〕〔アクセ〕 〔短剣〕ダガー [斬]攻撃力3 速度+4 〔服 〕ツイード 物理防御:2 属性防御:0 〔兜 〕木彫りの髪飾り 物理防御:0 属性防御:1 TP+3 〔靴 〕レザーブーツ 物理防御:1 属性防御:0 AGI+1 呂望 ◆装備◆ …〔杖〕〔鎚〕〔短剣〕〔服〕〔兜〕〔篭手〕〔靴〕〔アクセ〕 〔杖 〕ワンド [壊]攻撃力3 TP+3 〔服 〕ツイード 物理防御:2 属性防御:0 〔兜 〕木彫りの髪飾り 物理防御:0 属性防御:1 TP+3 〔靴 〕レザーブーツ 物理防御:1 属性防御:0 AGI+1 剣心 ◆装備◆ …〔刀〕〔剣〕〔短剣〕〔軽鎧〕〔服〕〔兜〕〔篭手〕〔靴〕〔アクセ〕 〔刀 〕打刀 [斬]攻撃力8 〔服 〕カフタンリーフ 物理防御:3 属性防御:1 速度+1 〔篭手〕厚手の手袋 物理防御:1 属性防御:0 〔 〕 シャルル ◆装備◆ …〔銃〕〔短剣〕〔服〕〔兜〕〔篭手〕〔靴〕〔アクセ〕 〔銃 〕ハンドカルバリン [突]攻撃力5 後列ペナルティ無し 〔服 〕ツイード 物理防御:2 属性防御:0 〔篭手〕厚手の手袋 物理防御:1 属性防御:0 〔兜 〕木彫りの髪飾り 物理防御:0 属性防御:1 TP+3 さやか ◆装備◆ …〔剣〕〔短剣〕〔重鎧〕〔軽鎧〕〔服〕〔盾〕〔大盾〕〔兜〕〔篭手〕〔靴〕〔アクセ〕 〔剣 〕ショートソード [斬]攻撃力5 速度+3 〔服 〕カフタンリーフ 物理防御:3 属性防御:1 速度+1 〔盾 〕バックラー 物理防御:1 属性防御:1+1 〔篭手〕厚手の手袋 物理防御:1 属性防御:0 ギンガ ◆装備◆ …〔鎚〕〔短剣〕〔軽鎧〕〔服〕〔兜〕〔篭手〕〔靴〕〔アクセ〕 〔 〕素手 〔服 〕カフタンリーフ 物理防御:3 属性防御:1 速度+1 〔篭手〕レザーグローブ 物理防御:1 属性防御:0 物理攻撃力+2 〔靴 〕レザーブーツ 物理防御:1 属性防御:0 AGI+1 杏子 ◆装備◆ …〔農具〕〔短剣〕〔軽鎧〕〔服〕〔兜〕〔篭手〕〔靴〕〔アクセ〕 〔農具〕ピッチフォーク [突]攻撃力6 後列ペナルティ無し 〔服 〕ツイード 物理防御:2 属性防御:0 〔靴 〕リーフサンダル 物理防御:0 属性防御:0 AGI+1 〔 〕 戻る
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装備品 剣 鎧 その他装備+α 剣 レベルと属性が同じなら、どの剣でもダメージは同じ。例外はOrc Leader。 初期レベルはカタナ以外が1、カタナが2。刀鍛冶(3面)でレベルアップできる。 レベルの最大は99,999,999、太さと長さの最大は共に9,999、属性値の最大及び最小は±999,999。 当たり判定については、魔剣以外は剣全体がぴったり収まる四角形の範囲。魔剣は斜め直線部分が収まる四角形の集合体か?特にシミターと魔剣で見かけより大きい。 画像(*1) 名前 特徴 値段 入手場所(方法) ナイフ 初期武器。 - 初期装備 カタナ 火属性が1、水属性が-1。品切れショップで買うことが出来る。 250 1面で購入可能 クレイモア 両刃刀。 100,000 5面で購入可能 シミター 上に曲がった○○(つまり曲剣)、レベルを上げまくりAll太さにすると瞬間移動してるかのよう グレートソード ただ寸胴太いだけ. 魔剣 長さが三倍。雷のようにウネウネ動き、判定が特大。長さ数千にすると後方にも届くが、目に優しくない - Doppelgangerが落とす 上へ 鎧 8面の鎧鍛冶でレベルアップでき、その上限は9。属性は剣と同じ。費用は現在値×1,000,000なので、レベル4までは上位品を買う方が安い。 画像 名前 特徴 値段 入手場所(方法) レザーアーマー レベル1 - 初期装備 スケールアーマー レベル2 250,000 5面で購入可能 チェーンメイル レベル3 1,000,000 プレートメイル レベル4 2,000,000 ハイパーアーマー 入手直後はレベル1火・土・光の耐性が9,999残りの耐性は-9,999 - Golden Knight((雑魚モンスター「Living Armor」系統の最上級レアモンスター))が落とす 上へ その他装備+α おやつボーンの所有数は最大999個。どうやら宝石と同じらしい。 画像 名前 使用時の効果 値段 入手場所(方法) ガントレット 剣を出している時間と魔法の発動可能な間隔が、約2倍に 150,000 5面で購入可能 ウィングブーツ マップ画面での移動速度が速くなる 50,000 バックラー カウンターダメージを無効化する。(カウンターダメージは10倍) 250,000 勇気のメダル バトル中にエリア移動しなくなる 5,000 勝利のトロフィー クリックで詳細表示 神殿が変化・異世界への鍵 - False Godが落とす おやつボーン クリックで詳細表示 WAN WANを雇える為の代償(装備品ではなく消費アイテム) - Hellhound系が落とす 星の勲章 クリックで詳細表示 敵のHP・攻撃力・Goldが1,000倍に - Avatarが落とす 上へ コメント欄追加。 -- 名無しさん シミターに土属性を入れると見た目がバナナみたいになる。 -- Heke 勝利のトロフィーが光る条件は4つの神殿のイベントをクリアすること。 -- メモ 名前 コメント
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ダンボール (C BOX) 双眼鏡 (SCOPE) マップ (MAP) アクティブソナー (SONAR) モニター (MONITOR) ステルス迷彩 (STEALTH) カムフラージュ (ITEM_CAMO) 赤外線ゴーグル (THERM G) マイクロフィルム ケロタン (KEROTAN) ガーコ (GAKO) 【分類】 EQUIPPED:初期装備に入っている装備品。 STAGE:ステージ上に落ちている装備品。 【バッテリーについて】 一部の装備には全装備で共通したバッテリーが1つ用意されている。 従来通り自分が動くことによってバッテリーが回復可能となる。 また、ステージ上に落ちているオロシャヒカリダケ(R.MUSHROOM E)を拾うとバッテリーが若干回復する。 ダンボール (C BOX) 【装備品情報】 スネーク曰く、スニーキングミッションの必需品。 ステージ場に配置されたダミーに紛れることが可能 またダンボールを被り、静止している間は敵からLIFEゲージ・スタミナゲージが見えなくなる。 ダミーはステージ上にランダムに配置されている。 また、着用時はスタングレネードの聴覚以外の効果を無効化できる他、雑誌の効果を無効化したり、体に火がついた場合でもダンボールの着脱を行なえば一瞬で消火が出来る。 ダンボールを装備すると地形による移動速度の影響を受けなくなり、上り坂や階段でも平地と同じスピードで移動できる。 【分類】 EQUIPPED 双眼鏡 (SCOPE) 【装備品情報】 軍用に作られた特別な高性能双眼鏡。 遠距離からの偵察が可能。 △/□ボタンでズームイン/アウト。 双眼鏡解除後、すぐに主観に切り替えると双眼鏡で見てたところを狙える これを利用してハンドガンなどでも狙撃可能 【分類】 EQUIPPED マップ (MAP) 【装備品情報】 装備している間、プレイ画面の右上に表示されるレーダーに地形情報が自動描画される。 表示される×印はアイテムの位置。 【分類】 EQUIPPED アクティブソナー (SONAR) 【装備品情報】 音波を発して人の位置を探るセンサー。 L3を押す(左スティックを押し込む)ごとにバッテリーを消費し 音波を発し右上のレーダーに一定時間人の位置を表示する。 ただし装備している間レーダーの情報が表示されないうえ、 敵味方の判別が不可能。おまけに一度のバッテリー消費が大きい。 スニーキング・ミッションで敵兵側の初期装備に入っている。 【分類】 EQUIPPED モニター (MONITOR) 【装備品情報】 装備するとステージ上に仕掛けられている 監視カメラの映像を見る事が出来るアイテム。 装備している間バッテリーを消費。 L1・R1で監視カメラの映像を切り替える。 しかしモニターを装備している間移動が出来ない。 現在スニーキング・ミッションでスネークの初期装備に入っているのを確認。 監視カメラは実弾を数発当てると破壊可能。 確認ステージ一覧 クラスノゴリエ山頂…4つ グラーニニ・ゴルキー研究所…4つ 【分類】 EQUIPPED ステルス迷彩 (STEALTH) 【装備品情報】 ソコロフとスネークのみが所持している特殊な装備品。 装備している間バッテリーを消費。 装備している間誰からも姿が見えなくなり、 ロックオンが効きにくくなるが、バッテリーの残量が かなりのスピードで減少するため長時間の使用は不可。 また見えなくなるとは言っても解除や作動の際の音や、 かすかに見える輪郭で場所を特定することはできる。 【分類】 EQUIPPED カムフラージュ (ITEM_CAMO) 【装備品情報】 スネークのみが所持している特殊な装備品。 装備品ウィンドウを開いた状態で○を押す事でカムフラージュを切り替える。 カムフラージュはタイガーストライプ(TIGER STRIPE)、 チョコチップ(CHOCO CHIP)、スプリッター(SPLITTER)の3種類。 スネークは壁に張り付いたり伏せたりすると半透明化するので 隠れながら移動するのが重要なスニーキング・ミッションでは侮れない装備品である。 【分類】 EQUIPPED 赤外線ゴーグル (THERM G) 【装備品情報】 装備すると周りの熱を色の違いによって映像化する装置。 装備している間バッテリーを消費。 草むらに隠れた敵の位置、アイテムボックスやクレイモアを探す時に便利。 レスキューミッション時に使用すると、幽霊状態のプレイヤーを見ることができる 【分類】 STAGE マイクロフィルム 【装備品情報】 スニーキング・ミッションで入手するマイクロフィルム。 水色と橙色の2つがあるが種類の違いはない。 マイクロフィルムを奪い自軍のゴールへ向かうのがスネークの、 マイクロフィルムを守り抜く事が敵兵側の目的である。 【分類】 STAGE ケロタン (KEROTAN) 【装備品情報】 キャプチャー・ミッションで入手するケロタン人形。 ケロタンを守り抜き、自軍のゴールへ向かう事が目的である。 【分類】 STAGE ガーコ (GAKO) 【装備品情報】 レスキュー・ミッションで入手するガーコ人形。 ガーコを奪い自軍のゴールへ向かうのがBLUEチームの、 ガーコを守り抜く事がREDチームの目的である。 【分類】 STAGE
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/26.html
キャラクターカードに装備することでボスバトルでのステータスに影響するアイテムです。 武器テンプレート 武器名 属性 レアリティ 装備対象 装備可能Lv 攻撃力 備考 初期装備 無 C ゼウス 1 不明 初期装備 防具テンプレート 防具名 属性 レアリティ 装備対象 装備可能Lv 防御力 備考 初期装備 無 C ゼウス 1 不明 初期装備 武器入手方法 Lv1:初期装備・スペシャルショップ(シルバーメダル80枚・黒属性) Lv2:ショップ(100pp) Lv6:タンクピード(赤属性) Lv10:ショップ(750pp)・グルドドンガ Lv15:オニサソリドロップ(黒属性) Lv20:ショップ(1500pp・青属性) Lv25:ドルマギサ(自属性)・スペシャルショップ(シルバーメダル300枚・自属性) Lv30:アヴェンジャ(緑属性) Lv43:ヘルドラゴン 防具入手方法 Lv1:初期装備・スペシャルショップ(シルバーメダル70枚) Lv2:ショップ Lv6:ショップ・タンクピード Lv10:ショップ・グルドドンガ Lv15:オニサソリ Lv25:ドルマギサ Lv30:アヴェンジャ・スペシャルショップ(シルバーメダル280枚) Lv25:ヘルドラゴン 武器 ゼウス 武器名 属性 レアリティ 装備対象 装備可能Lv 攻撃力 備考 バトルオーブ 無 C ゼウス 1 16~20 初期装備 甲殻のオーブ 黒 R ゼウス 1 28~32 スペシャルショップ マジックオーブ 無 C ゼウス 2 18~22 ショップ 風火のオーブ 赤 UC ゼウス 6 20~24 タンクピード 野獣のオーブ 無 C ゼウス 10 23~27 ショップ・グルドドンガ 暗黒のオーブ 黒 UC ゼウス 15 38~42 オニサソリ 霧雨のオーブ 青 UC ゼウス 20 83~87 ショップ 雷雲のオーブ 緑 R ゼウス 25 93~97 ドルマギサ 百草のオーブ 緑 SR ゼウス 25 102~127 スペシャルショップ 葉緑のオーブ 緑 R ゼウス 30 108~112 アヴェンジャ 降魔のオーブ 青 R ゼウス 43 115~128 ヘルドラゴン ポセイドン 武器名 属性 レアリティ 装備対象 装備可能Lv 攻撃力 備考 バトルランス 無 C ポセイドン 1 4~8 初期装備 ルーンスピア 黒 R ポセイドン 1 31~35 スペシャルショップ ロングスピア 無 C ポセイドン 2 10~14 ショップ ハルバート 赤 UC ポセイドン 6 23~27 タンクピード ルーンスピア 無 C ポセイドン 10 28~32 ショップ・グルドドンガ バルディッシュ 黒 UC ポセイドン 15 36~40 オニサソリ ウォーターランス 青 UC ポセイドン 20 39~43 ショップ マッドスカルランス 青 R ポセイドン 25 58~62 ドルマギサ 戦帝のパルチザン 青 SR ポセイドン 25 80~105 スペシャルショップ ネフライトランス 緑 R ポセイドン 30 78~82 アヴェンジャ キンブブラッドブレイブ 赤 R ポセイドン 43 92~105 ヘルドラゴン アテナ 武器名 属性 レアリティ 装備対象 装備可能Lv 攻撃力 備考 バトルソード 無 C アテナ 1 16~20 初期装備 グラディウス 黒 R アテナ 1 41~45 クリ+5・スペシャルショップ ロングソード 無 C アテナ 2 19~23 ショップ レッドクラッシュ 赤 UC アテナ 6 31~35 タンクピード シルバーブレイド 無 C アテナ 10 38~42 ショップ・グルドドンガ ブラックローズ 黒 UC アテナ 15 46~50 オニサソリ スクラマサクス 青 UC アテナ 20 50~54 ショップ クレイモア 赤 R アテナ 25 53~57 ドルマギサ ドーンブレイド 赤 SR アテナ 25 72~97 スペシャルショップ ミスリルブレイド 緑 R アテナ 30 68~72 アヴェンジャ ルーンブレイカー 緑 R アテナ 43 85~98 ヘルドラゴン アルテミス 武器名 属性 レアリティ 装備対象 装備可能Lv 攻撃力 備考 バトルハンター 無 C アルテミス 1 13~17 初期装備 ブラックリカーブ 黒 R アルテミス 1 27~31 スペシャルショップ ロングボウ 無 C アルテミス 2 16~20 ショップ グリーンキラー 赤 UC アルテミス 6 22~26 タンクピード コンポジットボウ 無 C アルテミス 10 24~28 ショップ・グルドドンガ ワイルドハンティング 黒 UC アルテミス 15 36~40 オニサソリ スプラッシュハンター 青 UC アルテミス 20 53~57 ショップ 封魔の弓 黒 R アルテミス 25 58~62 ドルマギサ 静寂の弓 黒 SR アルテミス 25 71~88 スペシャルショップ 精霊の弓 緑 R アルテミス 30 64~68 アヴェンジャ デッドスコーピオン 赤 R アルテミス 43 78~91 ヘルドラゴン 防具 アテナ・アルテミス 防具名 属性 レアリティ 装備対象 装備可能Lv 防御力 備考 セレクトローブ 無 C アテナ・アルテミス 1 10 初期装備 魅惑のローブ 無 R アテナ・アルテミス 1 28 スペシャルショップ 星降るセイントローブ 無 C アテナ・アルテミス 2 15 ショップ シルクローブ 無 UC アテナ・アルテミス 6 21 ショップ・タンクピード プリマチュチュ 無 C アテナ・アルテミス 10 26 ショップ・グルドドンガ 大地のドレス 無 UC アテナ・アルテミス 15 33 オニサソリ ミラージュドレス 無 R アテナ・アルテミス 25 42 ドルマギサ 天空のドレス 無 SR アテナ・アルテミス 30 54 アヴェンジャ・スペシャルショップ 月世界の羽衣 無 SR アテナ・アルテミス 25 64 ヘルドラゴン アテナ 防具名 属性 レアリティ 装備対象 装備可能Lv 防御力 備考 バトルスーツ 無 C アテナ 1 12 初期装備 ブリガンダイン 無 R アテナ 1 32 スペシャルショップ ハイドベスト 無 C アテナ 2 20 ショップ レザーベスト 無 UC アテナ 6 23 ショップ・タンクピード チェーンメイル 無 C アテナ 10 28 ショップ・グルドドンガ 鱗の鎧 無 UC アテナ 15 38 オニサソリ ダークナイトプレート 無 R アテナ 25 54 ドルマギサ ウィングプレート 無 SR アテナ 30 71 アヴェンジャ・スペシャルショップ 天帝のグレードプレート 無 SR アテナ 25 81 ヘルドラゴン ゼウス・ポセイドン 防具名 属性 レアリティ 装備対象 装備可能Lv 防御力 備考 レザーアーマー 無 C ゼウス・ポセイドン 1 8 初期装備 ソウルアーマー 無 R ゼウス・ポセイドン 1 25 スペシャルショップ プレートアーマー 無 C ゼウス・ポセイドン 2 12 ショップ 闘志の鎧 無 UC ゼウス・ポセイドン 6 15 ショップ・タンクピード シルバーアーマー 無 C ゼウス・ポセイドン 10 20 ショップ・グルドドンガ ミスリルアーマー 無 UC ゼウス・ポセイドン 15 30 オニサソリ 英霊の鎧 無 R ゼウス・ポセイドン 25 49 ドルマギサ 武人の竜王鎧 無 SR ゼウス・ポセイドン 30 69 アヴェンジャ・スペシャルショップ 水竜王の鎧 無 SR ゼウス・ポセイドン 25 77 ヘルドラゴン